Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора

0
- Автор: Джонатан Купер
- Жанр: Околокомпьютерная литература / Базы данных
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Год издания 2025
➕ Добавить в список
Хочу прочитать
Читаю
Прочитано
👥 Уже добавили - 0
Стремитесь стать разносторонне развитым и успешным специалистом в области игровой анимации! Перед вами полноценное руководство для тех, кто работает над созданием видеоигр. В нем подробно описаны все этапы разработки игр с точки зрения аниматора, а также собраны ценные уроки, приобретённые автором за годы работы как в игровой индустрии, так и в кинематографической сфере анимации. Эта книга познакомит вас с техническими и художественными основами игровой анимации, даст практические советы и важную информацию о том, как устроена игровая индустрия. Внутри вы найдете такие темы: • Основные роли и специализации в области игровой анимации. • Пять ключевых принципов анимации в играх, основанных на известных классических 12 принципах. • Основные и более сложные концепции игровой анимации. • Как выглядит рабочий процесс аниматора при создании игры. • Особенности анимации геймплея, кат-сцен, мимики и движений персонажей. • Как управлять командой анимационных специалистов. • Процесс поиска и устранения ошибок и многое другое! Книга дополнена интервью с ведущими игровыми аниматорами, такими как Марк Григсби (работавший над серией Call of Duty: Modern Warfare), Ёситака Симидзу (Metal Gear Solid), Бруно Веласкес (God of War) и Алекс Друэн (Assassin’s Creed, Prince of Persia: The Sands of Time). Они делятся секретами своей работы и дают личные советы, которые помогут вам лучше понять профессию. Это руководство будет полезно тем, кто мечтает попасть в индустрию, а также аниматорам, желающим сделать следующий шаг в своей карьере. Документ выполнен в формате PDF A4 и сохранён с оригинальным макетом книги.
Читать ещё книги:
Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются