Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх

0
- Автор: Наталья Андрианова
- Жанр: Программирование / Программы / Другие языки и системы программирования / Игры и развлечения
- Год издания 2024
➕ Добавить в список
Хочу прочитать
Читаю
Прочитано
👥 Уже добавили - 0
Индустрия видеоигр активно исследует концепцию интерактивности. В отличие от кино и литературы, игровые произведения позволяют игроку участвовать в формировании сюжета и делать выбор, который влияет на развитие событий. Такой подход создает уникальный опыт прохождения, отличный от традиционных рассказов. В этой книге вы найдете объяснение того, что такое интерактивная литература, а также детальное описание процесса её создания на примере визуальных новелл. Вы сможете получить начальные знания по сценаристике и нарративному дизайну, которые пригодятся не только в игровой индустрии, но и в других областях, где важна интерактивность и нелинейное повествование. Об узнаете, как создавать увлекательные интерактивные истории. Среди тем — роль так называемой «библии героев», её назначение и этапы разработки; различные сеттинги и советы по их выбору; способы построения конфликтов, способных удерживать внимание зрителя; сценарные инструменты, применяемые в играх; подготовка технических заданий для художников и композиторов; а также программы и платформы, с которыми работают сценаристы. Наталья Андрианова, преподаватель курсов по визуальным новеллам в «Нарраторике» и по сценарию для игр в «Нетологии», долгие годы руководила отделом нарративов в игровых студиях. Она автор книг «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» и «Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов».
Читать ещё книги:
Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются