Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

0
- Автор: Ричард Лемаршан
- Жанр: О бизнесе популярно / Околокомпьютерная литература / Базы данных
- Серия Мировой компьютерный бестселлер. Гейм-дизайн
- Год издания 2024
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Перед вами книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, которая расскажет, как соединить творческие аспекты гейм-дизайна с проверенными методами эффективного управления проектами. В ней описываются четыре этапа создания проекта: разработка идеи, подготовка к производству, производство и постпродакшн. Эта книга научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца – от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза – и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч».
Читать ещё книги:
Комментарии (0)
Минимальная длина комментария - 50 знаков. Комментарии модерируются